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第四十六章 能量体系

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    楼沛听院长这么一说,心中起了一些担心:“那这会不会是什么坏事……”

    他想起自己可达鸭特殊的体质。

    ——难道这两件事也有联系?

    院长那边若有所思,道:“这事先这样,我得空会去帮你问问的。”

    “好……刚才院长您说的也能赢是什么意思?”

    “就字面上的意思。经过先前的比试,你也发现这个特性的缺点了吧?”

    楼沛点点头,道:“嗯,在狂怒状态下,精灵对一些异常状态的抗性显得很低,持续时间变得很长。”

    “你明白就好,在外这招要慎用,免得引起不必要的祸端。”

    “当然,这个特性作为底牌是很适合的,你可以在好好与可达鸭在磨合磨合。要知道,那么胡来的激发方式,也就你的可达鸭那性子才愿意配合。要换成火暴猴,以这种方式进入狂怒状态,很大几率会不听命令,甚至攻击训练师本人的。”

    楼沛点头,表示同意。

    可达鸭本身胆小性格,加上性情温顺,只要和它提前商量好,变成狂怒状态倒也不至于不受控制或者迁怒于自己。

    这确实是很大的一个优势。

    院长继续说道:“以一敌多,若没有压倒性的范围攻击,那便逐个击破就是。先前可达鸭被三精灵包围,按它的身体条件,其实是可以躲开的。”

    “怎么躲?”楼沛好奇。

    “影分身。”

    “哎?可它还不会啊……您不是说它速度还不够吗?”楼沛疑惑。

    “当时不够,不过现在其实是够的,我忘了你没正经上过学,连技能的一些基础常识都不知道……”

    听院长说明了一番,楼沛才知道,所谓的“速度”,并不是单单指移动速度,还包括了能量释出速率。

    精灵对能量的运用其实是很复杂的一门学科。

    虽然人类自己不能使用,但为了更好的了解培育精灵,对能量的研究比楼沛在前世中所知道的要深刻很多。

    精灵的技能是由[构成]和[施放]两个部分组成。

    [构成]可以分为[操型]、[干涉]、[精神]等系别,其中[操型]还可以细分为[球状]、[吐息]、[盾状]等诸多类别。

    本以为光是构成就很复杂了,但施放也不遑多让。

    [施放]同样的,可以分为[冲击]、[固定]、[变形]等系别,每个系亦可以分成很多小类。

    其他的还有能量的聚集方式,什么内在外在构建、蓄力言灵精血,听得楼沛一个头两个大。

    ——这世界的科技树也点的太歪了吧,这几乎就是一套很完整的能量体系了。

    所幸这些内容院长也只是简单的介绍,很快便讲到了楼沛所需要的重点。

    能量释出速率。

    楼沛一直以来都知道特攻影响特殊类技能,却不知道为什么影响,毕竟游戏里也没有就这点详细说明。

    但这个世界里却是有研究出来。

    精灵影响技能威力主要取决于两点。

    一是能量控制技巧,即对技能的操作能力,影响技能的成型以及技能的运动轨迹。简化来讲,主要影响技能的命中、稳定性,次要影响技能的施放速度。

    二是能量释出速率,即技能的输出能力,单位时间内能量的输出量。简化来讲,主要影响技能的威力,次要影响施放... -->>
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