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第6章

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    林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,问题详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。

    总之,不是很讨人喜欢。

    林瑶记忆中,她就是个整天摆着副冷淡脸,没有感情的工作狂魔。

    可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇吗?

    林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回过头,看了眼自己桌面上的a4纸。

    上面写的第一条就是——怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新。

    本来这条看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。

    要不试试看写份企划案吧?

    林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。

    但很快,她就意识到了不对。

    等等,不对啊。

    自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?

    怎么跟被下了降头一样?

    鬼畜人生启动器那么恐怖吗?

    难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗?

    有的吧?

    摸鱼不就是吗?

    想到这。

    林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。

    ……

    中午。

    午休。

    林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。

    好吧。

    她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。

    还不如尝试找点事做。

    至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。

    很简单。

    她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。

    所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。

    如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。

    别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。

    但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2d、3d、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。

    林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。

    这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。

    好在。

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