“所以可以说每个角色到最后结局时属性技能板面都不会是一样的,我们设置了很多基础关卡,在不同时间不同环境不同人物还会出发特殊剧情和特殊任务。”女生通过投影上的演示,向听众说明了游戏的基本玩法和特点。
“我们的人物都有自己的特点,服装也是可以通过商城来买卖,食物家具等等也是有很多种类,我们构建了一个庞大的游戏世界,虽然基础角色现在只有8个,但是之后我们会陆续更新人物。”
“例如现在的这个角色,陆倾,在对角色进行一系列背景设定后,”设定角色为现代人,一个老师,22岁,等等,“要是这时候你选择的不是现代世界进行攻略,而是选择进入武侠世界、未来世界,那系统就会设置你为穿越人士,获得一些额外特殊设定和属性,这也并不是金手指之类的,然后经过新手任务,获得额外的智力、武力、体力和魅力,特殊情况下会的到超能力,这种情况微乎其微,要玩家自己探索。”
“游戏玩家要是完成一个角色的攻略,可以再次选择下一个角色进行养成,一个玩家账号的所有金币都是通用的,超能力可以选择转让,要说明的时,一个场景里出现过超能力后,另一位玩家完全按着这个方向思路再来一遍是不会得到超能力的,所以说,一个特殊情况对应的一个超能力,比如我在情人节这天的13点14分完成任务,进入特殊剧情,完成后得到一种超能力,那么另一个也在这天13点14分进入剧情晚一步完成的人是不会的到超能力的。”
“但是同一种超能力会在不同特殊剧情掉落,这和剧情相关。”
“游戏过程中,可以和其他玩家进行沟通交流、一些团队任务要组队通关。所以我们的游戏有丰富的剧情网络,还会增加新剧情,等待玩家的养成和探索。”
灵动又继续介绍的各种玩法和人物,“我们这个游戏就是要看着自己养的崽长大成人,结局或喜或悲,但是玩家不会有‘我本来应该得到的是一个好结局的,怎么是悲剧结局’的这种想法,我们的剧情非常细腻,一步一步不会突兀。”
然后女生又介绍了游戏制作过程和计划、预算等等今天的重中之重。
来到现场的团队都是各自游戏工作室的主要游戏负责人和制作人,都是签了保密协议的,不会把对手的游戏信息泄露出去,在公司没有表示拒绝投资的时候,是不能自主把游戏卖出去。
灵动的这个养成游戏的到了许多人的点头认可,游戏细致到这个地步,人物画的也非常精美,完全勾起了玩家的欲望,剧情也很到位,毕竟设置了非常多的选择,这可是一个非常庞大的制作了。
灵动的演讲展示时间有些久,加上其他工作室的,现在已经到中午了,所以决定暂停会议,让大家休息吃午饭,1点半继续会议。
“哇,夏哥,没想到灵动也是个大制作啊,这数据量……想想我头都疼。”
“嗯,... -->>
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