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但你说它简单无脑也不行,游戏王的决斗是需要一定的技巧的,这一点亿卡实体版的卡牌已经证明了。
相同的,要看懂决斗也需要一定的思考能力。
那这种剧场版电影应该没什么教育意义吧?
还真有,白龙与黑龙的定义其实可以引申为“绝对力量与希望的定义”。
光这一个还不够,来自异界的黑暗决斗者“泷”所使用的“梦想撕裂者卡组”张张都带有深刻的含义,用负面形象衬托出梦想的重要性。
面对八面玲珑的,影评人只能咬牙写上正面评价。
此外,观众在社交平台上也发布了各自的剧场版观后感。
观后感大多数都是持赞扬态度。
这个评价不分圈内与圈外,剧场版没看过动画的观众也能看懂。
也正因如此,游戏王动画与漫画还多了一批新粉丝。
此外,这次看电影赠送的YK“真红眼黑龙”也成了游戏王圈内讨论的核心。
作为第二种特殊稀有度,玩家自然而然地将其与银字版本比较。
表面上YK“真红眼黑龙”与最普通的版本差别不大,调整角度后,在卡牌右上角可以发现七彩狸猫LOGO。
这个特效和三国杀的闪卡自然是不能比,但与银字相比,YK罕贵度在视觉效果上要更优一下,并且人家只有一种卡,突出的就是一个“珍贵”!
许多网友甚至自己要把这张“真红眼黑龙”当成传家宝……
…………
首日的豪华票房并不是“昙花一现”,后续的票房仍留有余力,不少观众表示会为了卡牌二刷,三刷。
游戏王电影关注到这里就差不多了,后续就交给专门的工作人员处理。
那些获得的荣誉充其量只是电影行业的,对于亿卡而言并不重要,重要的是游戏王这个IP本身。
六月初,游戏王漫画连载两个月的“多玛篇”正式宣告结束,随着而来的是的倒数第二篇“KC篇”。
“KC篇”的主要内容是:
多玛事件结束后,武游戏等人回到国内,受到了赖氏集团的邀请,参加了赖氏乐园开幕的赖氏集团大赛,而这之中也牵扯到赖氏娱乐集团与其他集团在游戏开发上的竞争。武游戏经过重重考验,最终夺得了该大赛的冠军。
KC篇对于整体剧情而言无足轻重,起到的是一个承上启下的作用,为完结篇“王之记忆篇”打好基础就行。
动画方面推进得更快,马上就要到多玛篇的开端了.
顾俊的打算是让动画与漫画进度在最后一话达到一致,从而体现让两边的玩家们得到一个完美且不会被剧透的结尾。
卡盒方面自然是紧接着电影首映推出,类型为第二批的“多玛卡盒”,相信刚看完多玛篇的漫迷一定不会拒绝新卡盒的诱惑。
另外,这次剧场版涉及的新卡已经编成额外的“剧场版卡盒”,准备月末销售。