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第40章 《蜡烛人》首版Demo

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    在青龙工作室开始进入正轨之后,李远航就渐渐把注意力集中到了《蜡烛人》上面。

    此时已经是四月初了,距离《蜡烛人》的立项已经有一个多月的时间,神话工作室的做好了一个只有第一个关卡的Demo。

    按照老传统,神话工作室所有人都领到了一部装有《蜡烛人》Demo的测试手机,市面是常见的机型在这里都能够看到,一边测试一边适配机型。

    李远航点开Demo,屏幕上依次出现神话网络和神话工作室的LOGO之后,直接就进入了游戏界面。

    虽然这是功能性测试,不过外包出去的美术资源刚传回来一部分,刚好可以用在第一关关卡的Demo上,所以李远航现在看到的Demo画面还是不错的,如果不出什么意外的话,正式版和这个也会相差无几。

    是的,李远航这一次并没有选择用《游戏开发巨擘》里面的应用,主要是积分和免费使用权限都已经在《纪念碑谷》上用光了,现在看到的十几个积分还是在最近两款游戏的流水自动兑换而来。

    李远航控制着只小蜡烛点亮烛光、跳跃等基本操作,动作还算是顺畅,没有明显的延迟和僵硬,这点还算是比较满意。

    只不过Demo里并没有出现策划案里李远航反复提过的互动,玩家与小蜡烛的互动,小蜡烛和周围环境的互动都没有体现在这个Demo上。

    李远航叫来了神话工作室刚招聘来过来的主策划张伟:“我在策划书里面的提及的那些注重互动,为什么没能体现在Demo上?”

    张伟今年28岁,是一家中型手游公司的执行策划,因为和妻子长期分居异地,被他妻子的一封离婚协议书吓得赶紧辞职了回老家,最终来到神话工作室担任主策一职。

    因为李远航前一段日子重心在青龙工作室那边,神话工作室这边就来得相对较少了,所以与张伟接触得就少了,张伟也一时摸不清自己这个老板的心思,因此老老实实的回答:“BOSS,是这样的,因为这版Demo主要是功能性测试,所以互动这一块就没有加进去。”

    李远航想了想道:“既然第一个关卡的美术资源都已经到位了,看上去并没有什么致命的BUG,那么干脆你和海哥协商一下,把所有的相关的内容都加进来,就相当于是完整的第一个关卡,到时候再来看看有什么需要改进的地方。”

    张伟疑惑的眨了眨眼睛,点头道:“好的BOSS,我现在就去找海哥商量,第一个关卡的完整版大概还需要十天的时间才能做出来,因为新手向导系统和一些互动内容还没有做出来。”

    李远航不置可否的道:“那行,十天之后咱们再开始测试吧,你让海哥顺便把今天发现的这些小BUG修改一下。”

    ……

    十二天之后,完整版的第一个关卡的Demo已经做出来了,比张伟预料的要长了两天。

    李远航再次点开第二个版本的Demo,发现游戏里的画面精致了不少,蜡烛人上也多了一张小脸,寥寥几笔就让小蜡烛的小脸上有了喜怒哀乐,看着比前世的版本要顺眼多了。

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