不到三年的时间,神话网络就从只有李远航一个光杆司令,一路增长达到了一百人的规模,旗下有三个游戏工作室和一个运营团队,发展速度之快可以让大多数同行刮目相看。
现在的神话网络在华夏国内已经算是颇有名气了,在世界范围内也有了一批粉丝,成为了许多独立游戏开发者心中的偶像,毕竟李远航也是和他们一样从无到有一步步发展起来的。
时间来到十月中旬,青龙工作室的《率土之滨》在经过几轮测试之后,终于开启了公测。
《率土之滨》在测试的时候就吸引了不少喜欢策略游戏的玩家,再加上发行商恺侠网络砸下巨资搞宣发,各大平台商纷纷给了最好的推荐位,所以一经公测就吸引了大批玩家入驻。
其实孙哲主导研发的《率土之滨》,除了核心玩法之外,其他的很多东西已经与原版不一致了,李远航在试玩过之后觉得也挺不错的,没有必要非要把这游戏改成原版一样,就认可了这款游戏。
和李远航所想的完全一致,虽然和原版有了很多区别,但是孙哲的这个版本依然让很多玩家沉迷在游戏之中,甚至因为少了许多没必要的氪金点让玩家直呼良心。
《率土之滨》良心是良心了,流水比起前世的确是要低了不少,前世的原版首月流水大致在5000万上下,而这个版本半个月下来才堪堪一千五百万。
不过还好的是,随着日活的不断增加,《率土之滨》平均三天开两个新服,再加上留存率非常高,所以说流水还可以进一步的增长。
如果自己不作死的话,《率土之滨》应该可以持续几年为神话网络不断输血,真正意义上成为一头现金奶牛。
《率土之滨》上线之后,青龙工作室除了留下必要的更新、维护人员以外,其他研发人员全部抽调到《家长模拟器》的团队之中。
《家长模拟器》的研发人员已经有了八十人之多,再加上花费巨资在全国找的外包团队,这些美术、音乐、配音等外包团队从神话网络身上赚走了上千万。
单单只是美术外包团队就找了十家,有负责场景原画的,有负责人物原画的,有建模贴图的。
毕竟《家长模拟器》需要的原画至少在五千张以上,角色设定图一张起码要价5000,游戏里面至少需要好几百个不同的角色……
王秀琴每天的工作就是带着美术组的工作人员和这些外包团队沟通交流,忙得不可开交。
所以《家长模拟器》的进度陡然尽快,十一月初的时候,第一个Alpha版本就已经出来了。
这个Alpha版时间跨度从孩子的三岁一直到十二岁,预计游戏流程五个小时,比之Demo多了太多的内容。
在首版Demo过了半年以后,第一个测试版本总算是姗姗来迟。
谢小兰教授得知以后,二话不说再次来到神话工作室,这一次她带了足足三十多号人,这些人有的是她的学生,有的是其他教授的得意门生,拜托谢小兰教授带他们过来见见世面。
上一次Demo演示版本过后,帝都大学心理学系那边看到了成功的希望,再次拨款五百多万到这个课题... -->>
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