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吃鸡之始于足下_第143章

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    这不是赛场,也不是直播,没有万千瞩目,没有喝彩与欢呼,但竞技的本质不会因此有什么不同,他们要向之交代的首先不是粉丝,不是观众,甚至不是队伍,而是自己。

    赢了,只是自己的事。输了,也只是自己的事。

    “别废话了,上吧!”寂寞成灰快要按捺不住了。管它三七二十一,干就完事了!

    “别急,”无咎看了看千里,“听他说。”

    哪怕再劣势,坐以待毙可也不是他们的性子。

    “Ego很强,”千里说到这,停了两秒,“但我知道他们的突破口在哪。”

    之前,和无咎一起看绝地求生的职业比赛时,千里随口说过,这个游戏总体上很有意思,然而最遗憾的一点是没有办法根据对手来调整战术。在绝地求生面世前,其他的电竞项目几乎都是1v1的竞技模式,或是个人对个人,或是团队对团队,总而言之,参与对抗的都只有两方势力,清楚明了,这样的战斗简洁而强硬,不管实力差距有多大,对上了就必须迎战,否则只能认输。单对单的模式下,强强对决会非常精彩,硬实力对一个战队起着决定性的作用。

    这种赛制下制定的战术需要有高度的针对性,不分对象的流派是行不通的,所以那时他们——不,所有战队的工作量都非常庞大,LDM联赛采用循环积分制,每两个队伍之间都有对战的机会,也就意味着每一个对手他们都要研究,且研究得越透彻越好,加上LDM高度自由的战斗体系,独一无二的角色设定……可想而知,LDM的战队背后若没有一个完善的数据分析团队,职业生涯很难走得长远,这就是为何混LDM特、别、耗、钱。

    绝地求生不同,完全不同,管好自己就行了,因为在比赛中,你压根不知道你打的是谁。

    小型比赛可能还会显示击杀者和被击杀者的ID,近期的趋势是,稍微大型一点的职业比赛,尤其是国际赛事,连击杀时都不显示ID了,并且全程禁止公放语音,不同队伍的玩家之间无法交流,说白了就是绝不会让你知道和你交手的人是何方神圣。这不是故意扼杀大家的针对型战术,而是为了避免恶意组队,很早以前某次国际赛事里就出现过同一国家的队伍在生死关头拉了自己人一把,从而改变了战局,这种事很微妙,裁判没有绝对的证据证明他们组队了,输了的国家很气愤,赢了的国家却将这看成爱国行为,这种话题争论个一万年都不会有统一的定论。

    针对型战术说得上是千里的绝招,他不仅能针对敌方的技术,还能针对敌方的心理、性格,这一点,被桃之夭夭评论为“LDM无有出其右者”。

    摸清了绝地求生的特性后,千里也改不了他的习惯,看比赛时,他仍会不由自主地思考每一个战队的优点和缺点,设想如果自己站在他们对手的位置上会如何去攻克他们。

    对Ego也不例外。

    阴差阳错地,他的设想即将得以亲自实践了。

    得知对面是Ego后,千里的大脑就开始了飞速运转,脑海里重现这一带的地形,细化到每一棵树、每一块石头、地面上每一处起伏,回想刚才那一阵枪声,推测他们使用的都是什么武器,每个人的大概位置在哪里,再结合下一次毒圈推进的时间和速度……

    不到10秒,千里心中就有了大致的方案。

    若真在赛场上,连10秒钟都不一定挤得出来。

    “我们只有一次机会。”千里说,“记住我每一句话,一个环节都不能出错。”

    听完千里的部署,三人沉默了数秒。

    “这特么跟赌博一样。”寂寞成灰说。
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