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第一章 选择

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等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。

    智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。

    智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。

    精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。

    看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道dnd的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。

    例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。

    当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。

    第一次扔筛子得到了81点,平均分到六个属性上面,每个属性大概十一二点的样子。雷禅不是非常满意这个数值,一般来说能够得到90点以上是最好的,但雷禅现在没有事情,那就慢慢来,最好能够得到100以上的数值。时间就这样在他扔筛子的过程中过去了。

    说实话,一直扔筛子也是有些无聊的,雷禅这个时候都已经有些麻木了,好几次他都想差不多就得了。然而他又总是想着万一下次数值更高一些怎么办?于是他便开始了没有尽头的扔筛子的过程。

    直到最后,他已经彻底麻木了。对于扔出来的数值都已经没有多少反应了。再一次扔出一个数值来,雷禅本能的就要点重新扔筛子。只是瞬间他就停下来了,因为这时候他才反应过来,108点的高数值。如果不是及时停下来的话,他可能会后悔一辈子的,这么高的数值可是亿万中无一的啊。

    喜滋滋的把除了智慧外,其他的属性全部点到最大值:力量16,敏捷20,体质16,智力20,智慧16,精神20。点完之后,雷禅别提心里有多美了。这时候他已经忘记了他现在身处的情况。毕竟扔筛子的时间花费的确实太多了一些。

    最后的一个职业选择,这个很简单,选择法师就是了。点开这个选择面板,上面罗列出来所有能够选择的选项:战士、盗贼、游侠、牧师、德鲁伊、法师、武僧、圣武士、吟游诗人。

    仔细看了看,雷禅发现没有术士和野蛮人这两个职业。不过他也没有在意,首先野蛮人这个职业是一个正面近战的职业,最主要的是这个职业对力量要求很高,根本不适合高等精灵这个种族来选,所以雷禅便把这个职业扔到一边不再理会。术士这个职业虽然和法师差不多,法术位也比法师要多,但是会的法术太少,每一环法术只会极其稀少的几个法术能有什么用处。因此这个职业没有也没关系。

    等到雷禅选择好法师这个职业之后,他便彻底安静下来,精神开始变得疲惫起来。慢慢的,他的意识再一次进入到了沉睡状态之中。
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