这场战斗的敌人是地精。
马格努斯躲在剑士的阵线中,用上帝视角观看的战场中的情况,随时用意识调度自己的部队。
地精,在战锤世界是绿皮这个大势力的成员之一,这些小家伙适应力极强,在任何地方都能快速适应当地的环境,发展出变种。
在林海中自然发育除了森林地精。
‘战斗开始了。’
这些绿色的小东西如潮水一般冲击马格努斯身边士兵的阵线,他们身材矮小但是数量众多超过了五百。
即便简陋的装备与矮小的身材比起敌人来处于绝对的劣势,地精们却依然毫不畏惧,嘶吼着,叫嚷着,手舞足蹈如同遇上一生中最开心的事。
“还好这个绿皮战帮只有森林地精,没有其他绿皮,比如兽人。”
对于地精而言人类是老对手了,不过任何种族都是他们的老对手,包括那些不属于自己人的其他绿皮。
这帮地精在萨苏里奥森林(Sussurrio Wood)中悄无声息的繁衍壮大,直到其力量足以实现他们心中那些扭曲残忍的计划。
任何接近森林的生物都受到了他们的攻击,地精欺软怕硬,心狠手辣。事态也逐渐升级,从骚扰到偷袭,从旅人到民兵巡逻队,这片森林变得更加危险。
地精虽然弱小,却依然是绿皮这个种族的一员,绿皮为战斗而生,甘愿在战斗中死去,所以战斗就是绿皮最强有力的召集令。
越来越多的地精听说了这帮同类残忍而狡猾的战斗,纷纷加入进来。
于是一个地精战帮就形成了,即便只是最原始的组织,他们所带来的危险也十分恐怖,这下森林之外也危险了。
所以自己这不就来了嘛,马格努斯带着他的“皇帝挂件”佣兵团来帮人们排忧解难。
只要出得起价钱,佣兵能用刀剑帮你解决所有的问题。
马格努斯和他手下的佣兵让地精们感觉到陌生,协调的步伐,严密的阵型,还有那铮亮的胸甲和头盔,无一不显示这支部队的与众不同。
这片鸟不拉屎的地方不应该有装备这么精良部队。
“当然不可能。”
马格努斯看着围在自己身边人类士兵,非常庆幸自己玩战锤全面战争这款游戏时,无论怎样都不肯在部队规模上妥协,疯狂压榨那台已经是过时配置的游戏本,宁愿画面掉帧也不想部队人数减少。
哪个男孩不想指挥千军万马,运筹帷幄呢。
而且如果不是这种坚持,现在他手上士兵的数量绝对会比少很多。穿越到真实战锤世界后,自然找不到键盘,也没法重新调整游戏配置,更改部队规模。
“长矛兵,稳住阵线”
一百二十人一队的长矛兵们头顶铁盔,身着胸甲,他们有两个特性词条,“抵御大型部队冲锋”和“反大型部队”,都对这些地精没用,他们中最高大的身躯也没超过四尺。
地精的冲锋丝毫没有撼动长矛兵的阵型,虽然矛兵很菜,但是地精更菜。
在游戏中地精可是个有着“炮灰”“士气低下”等诸多负面特性的兵种,能与之争夺第一废物兵种的大概也只有巴托尼亚的老农暴徒和斯卡文鼠人的奴隶鼠了吧。
尽管此时与马格努斯战斗的这些小怪物与有所差别,他们是这个真实战锤世界的森林地精,眼见为实后看起来战斗力依然没高到哪里去,废拉不堪的玩意。
“弓箭手,放箭!”
弓箭手一队九十人,内穿锁甲衫外套皮革大衣,张弓放出一片箭雨。
放眼望去,这群森林地精不仅密密麻麻挤在一起,还能把绿油油的皮肤看得一清二楚,也就是说地精人员密集且大多没有护甲。
冲在最前面的几十个地精接二连三的中箭,死亡与惨叫稍稍阻拦了一下这次冲锋的势头。
作为帝国最低级的远程步兵,帝国弓箭手唯一的特性还是个Debuff“破甲能力低下”,因此别指望这些箭能有多大杀伤力,刚刚的战果已经是超级加倍了。
更多的小怪物嚎叫着填补了死去同伴的空缺,地精的队伍依然密集,冲锋仍在继续。
地精撞上了矛墙,许多地精直接被扎了个透心凉,还有一些地精试着用手里简陋的武器拨开第一根长矛,失败的无需多说,成功的则是要对上迎面而来的第二根长矛。
矛兵的阵线是礁石,而地精的冲锋如海浪,这浪扑来时看似气势汹汹,实则短时间内很难有所作为。
可地精人数实在太多了,渐渐地矛兵的阵线陷入了敌人的包围,大量地精围着这群矛兵,不停地进攻企图瓦解这条长矛阵线。
是时候了!
“剑士,进攻!”
剑士一队也是一百二十人,与矛兵一样头戴铁盔,身着胸甲,不同的是他们一手持盾一手握剑。他们的队伍被马格努斯排成了五排,以紧密的阵型发动冲锋。
因为矛兵被马格努斯摆在了第一线承受了大部分的冲锋压力,所以位置靠后的剑士直到此时都没有大量接敌。
剑士们在马格努斯的指挥下,一边处理零星的敌人一边调整自己位置,来到矛兵的右翼,敌人的侧面,
此时正是将他们投入正是战斗的时候,向敌人冲锋!
地精被这群人类给冲晕了,剑士们顶着坚硬的盾牌狠狠地给他们来了一下,在敌人还没反应过来之前就已经将目标杀死,随后两方陷入搏斗。
地精们发现自己很难对剑士造成致命伤害。
胸甲与胸甲是不能一概而论的,价格更为低廉的长矛兵穿的单面胸甲,只能防御胸膛,而剑士则是身穿完整的胸甲,防备更加完善。
当然如果对手是这些地精,那么只要是穿着盔甲就已经能占尽优势。
地精手上拿的都是锈迹斑斑的铁器,或是原始的木石兵器,根本无法击破胸甲造成致命伤。
而剑士们还可以用盾牌抵挡他们的攻击,长剑保养良好剑刃锋利,毫不费力就能切开地精的肉体。
受制于游戏与现实的冲突,马格努斯不能像是真的玩游戏那样将所有东西都转化为可视数据化,自然也不能如游戏那般看见这些士兵的属性数据。
但是战锤全面战争作为他蒸汽游戏库里游戏时长第一的游戏,脑子里还是记得一些东西的。
剑士与矛兵相比有着更高的近战攻击、武器威力和冲锋加成,这就意味着他能更有效的输出伤害,造成伤亡。而矛兵则有着更高的近战防御,也就是说他们可以更加有效的抵挡敌人的攻击。
所以发挥不同兵种的特性,此时的矛兵化作铁砧,剑士成为铁锤。地精在中间被夹击,可他们似乎陷入了某种狂热的情绪中,浑然不觉已经陷入不利的局面,甚至连同伴在自己身边死去也丝毫不受影响。
“矛兵,推进!”
长矛兵的阵线开始前进,士兵的长矛不断刺出又收回,收割地精的生命,鲜血也随之喷洒一地。
也许旧世界的森林如此茂盛,就是因为战争连绵不绝,鲜血和尸体成了大地最优质的肥料。
“地精的血也是红色的呢,他们的血里也富含铁吗?”
就在马格努斯胡思乱想的时候,一支地精的劣质箭矢射中他身边的士兵,残破的箭羽,生锈的箭头看来并没有减弱其威力,箭矢轻而易举地刺入士兵没有防护的眼窝,穿透大脑。
中箭的士兵只来得及发出一声无法继续的惨叫,随后就气绝倒地,鲜血喷洒而出,吓了他一跳。
血,马格努斯能闻到味道,触碰到温度,战场上的血腥让他差点以为是自己在流血。
在这个战场上每个人都该沾染上鲜血,一直躲在士兵中间的马格努斯几乎没有机会亲自动手,他太过干净了。反倒是显得另类。
“我后悔买血包DLC了。”
将鲜血四溅的画面效果作为后续付费内容是这家简称CA的游戏公司的老传统。
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