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第三十一章 竞争对手

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    这个问题很重要,如果赵氏的游戏已经完成了,那对大成来讲就被动了。

    “也不是!根据我得到的消息,赵氏游戏公司的网游开发小组,组建时间应该在一月份,所以赵氏的网游开发应该已经开始了!”

    这才是小表姐担忧的原因,以赵氏的游戏开发能力,虽然开始比大成游戏晚,但很可能和大成同期完成。

    如果同期竞争的话,在宣传上大成肯定处于绝对的劣势,即便是游戏质量更胜一筹,受到的影响肯定也极大。

    而且以赵氏游戏公司的能力,开发出来的网络游戏,哪怕没有那么多爆点,也绝对不会太差。

    毕竟现在市面上最畅销的十款单机RPG游戏,有三款都是出自赵氏,赵氏游戏公司的实力不容小觑。

    “我们不用慌,据我所知赵氏游戏公司的游戏开发周期都很长,基本都在十个月以上,哪怕他们刻意加快速度,这款网游也至少要在八月份才能够发布。

    这个时候我们的游戏已经发布一个月了,大势已成不惧赵氏的竞争!”

    “不过我们也必须加强保密措施了,关于游戏的一切,都不能泄露分毫,不能让赵氏意识到,我们的巨大威胁。

    否则他们很可能再次加快速度,刻意和我们形成宣传竞争,挤压我们的生存空间。

    以赵氏游戏公司的人力与财力,这并不难办到这一点。”

    “保密的问题交给我好了!”小表姐接下了这个工作。

    保密不是下一个命令让大家保密就行的,还要有相应的保密措施,才能达到真正的保密,这一点小表姐比赵翼更擅长。

    不过小表姐还是不太放心:“赵氏游戏公司的游戏真的不用担心吗?一款优秀的游戏,哪怕迟一两个月,也会对我们造成不小的冲击吧?”

    “这你就说错了,小表姐!”赵翼笑了笑否定了这个推测:“开始的时候或许会对我们形成一定的冲击,但随后却能够给我们带来更大的好处!”

    “相较于单机RPG游戏,网游的受众面无疑要广得多,但是以我们目前的宣传能力,前期推广只能局限在现有的游戏爱好者中。

    而赵氏游戏公司则不一样,他们背靠大宋传媒,有着充足的宣传渠道与资金,可以充分的开拓网游市场,而市场越大我们的受益也就越大!”赵翼解释道。

    只要把网游市场这块蛋糕做大了,大成游戏公司的产品,作为市场上最好的游戏,自然能够分得最大的一块。

    如果赵翼有充足的资金与渠道,肯定也会这么做,现在赵氏游戏公司主动跳出来帮忙,赵翼自然是欢迎之至。

    而且赵翼不愁赵氏游戏不这么做。

    因为赵氏的游吸引力肯定比不上大成的游戏,发布时间也不占先机,那么在现有的游戏群体的竞争中,肯定占不到优势。

    这种情况下想要扳回一城,他们只能选择扩大宣传渠道,拓展网游市场。

    而那些被赵氏的宣传吸引过来的游戏玩家,只要能够对比一下两个游戏的差距,赵翼相信大多数人的选择,都不会让他失望。

    “所以,对于赵氏游戏这个竞争对手,我们应该抱有欢饮的态度!”

    或者说对于所有有志于开拓网游市场的竞争者,我们都应该抱有欢迎的态度!”(未完待续)
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