的玩家可以很爽,最爽的当然是有面子!”
说到这里赵翼又停了下来,然后静静的看着陈浩然,以期他能够领悟。
陈浩然没有辜负他的期望,长时间受到赵翼的熏陶,他早已脱离了固有的思想,对于这些问题也是一点就通:
“我知道该怎么做了!对于这些商城道具,我们不应该纠结与属性问题,而应该考虑的是,如何让玩家觉得长面子!”
思维一打开之后,陈浩然的灵感就源源不绝,挡都挡不住:
“最佳的选择就外观了!就好像《传说》中那些时装一样,只要好看就算没有任何额外的属性,也能够大卖特卖!”
陈浩然想到了《传说》前几天推出的一款国庆限量特效时装,穿上时装之后,人物的任何行动都会附带特效效果。
这套时装所有区加起来只有限量一万件,每一件都有编号,单价为惊人的188元,陈浩然原本以为没有十天半个月卖不完,哪知道上市不到半个小时就销售一空!
这个结果简直刷新了陈浩然的认知,让他认识到了这些东西的潜力,今天经由赵翼一提醒,他终于将这些领悟串联了起来。
对于商城的道具,陈浩然又有新的理解:“游戏商城的道具完全可以分成两类:
一类是实用型的道具,增加的任务或装备属性,价格便宜但效果不明显,除非海量购买,否则最多积累一点优势,而不会影响平衡!
另一类是华而不实的道具,不求有多好的属性,但一定要好看,就和服装之类的奢侈品一样,穿出去一定要够涨脸!”
“看来你已经领悟道了商城的真谛,不用我继续多说了!”赵翼把策划书还给了陈浩然。
“《传说》给了我不少灵感,《神魔》也提醒了我很多问题!”陈浩然笑道。
免费游戏到底是没有前车之鉴,《神魔》作为先行者,赵翼看得出来,天下游戏在平衡性上做了很多的努力,但第一次难免犯错。
《神魔》商城中的道具,不少都有点儿破坏平衡性,充钱与不充钱几乎就是两个游戏,这也是它的人气增长到一定程度就停滞不前的原因之一。
为了让自己的新游戏避免这个缺点,陈浩然非常仔细的研究过《神魔》的那些商城道具,包括网上对此的吐槽。
从这些玩家的反应中,陈浩然找到了很多需要避讳的东西,这些在他主持的策划中也有所提及,只不过显得有点儿杂乱,没有形成一套体系。
今天听到赵翼的体型,陈浩然才将它们串联起来,整理出了这套商城道具的体系,或许还不完整,但最根本最核心的东西已经有了。
事实上今后几十年的时间里,大成游戏公司的游戏总能大赚特赚,根本原因就在于陈浩然这套理论体系!这是后话,暂且不提!
“只要新游戏的道具设置能够严格遵照你这套理论!优秀的游戏内容是人气火爆的前提,而这套理论才是维持火爆人气的核心!”赵翼告诫道,
“否则就如现在《神魔》,刚开始那么火爆,为何才几天的时间,人气增长就难以为继?
我们的《传说》人气可是稳定增长至少一个月的时间,一直到《神魔》上市之前都还在增长,只不过速度缓慢了一点而已!”(未完待续)