么回事,他也不去追究了。
在场上稍作歇息,等到一股熟悉的暖流进入体内后,他才迈着沉重的步伐,顺着台阶走下场,拖着疲惫的身体回到了休息室。
……
死斗赛的赛制跟淘汰赛基本一致,都是八进四,四进二这种,但区别在于,死斗赛里输掉比赛的人,同样也失去了自己的生命。
另外还有一个区别,死斗赛分为两个战区,像罗肯和塔隆是东战区的,还有一个西战区。每个战区一共八名选手,在各自战区里脱颖而出后,最后再跟另一个战区的胜者决出生死,活下来的人是最终赢家。
罗肯在休息的时间里已经将赛制牢记于心了,对他来说,赢下塔隆还只是个开头,后面三场战斗一场比一场险恶,在这场你死我活的比赛中,他不想成为其他人的饭后谈资。
场外。
端坐于观众席最高处的贝尔奥夫心里与罗肯一样充满了疑惑,原本在看到塔隆吊打罗肯那会就没打算继续看下去了,但谁知道转机来的如此迅速。
之后罗肯身上出现的变化以及最后漂亮的反杀,让这位临冬城唯二的大师级战士职业者满头疑问。
他看不到当时罗肯瞳孔的细微变化,但是从比赛前后不过两分钟的动作对比,作为老资格的战士能够很明显的感觉到罗肯的发力在迅速进步。
如果说刚开始的出拳就是街头斗殴级别的话,那么最后那两脚就是一位标准的职业战士水准。
假如说常规职业者一般情况下发挥出来的力量是8,通过合适且合理的发力技巧或武技,是可以发挥出9甚至10的力量效果。
但一开始的罗肯不同,他空有接近职业者的身体素质基础,却不懂任何武技和发力技巧,凭借着龙吼、出其不意以及对方轻敌等因素,才能在之前反杀雅格。
贝尔奥夫奇怪的也正是这一点。
通常来说,战斗经验的积累无一不是长年累月的,没有人在短短两分钟的生死搏斗间就有肉眼可见的变化。
相同职业等级下,更多的是比拼战斗经验、武技、随机应变等等。
贝尔奥夫思索了片刻后就放下了这个念头,嘴角勾勒出一抹不明意义的微笑:“还真是个意外惊喜,如果真的撑过之后的三场比赛倒是可以考虑留下他……”
他的视线转回下方赛场的另一端,那是西战区,场上的战斗开始没多久后,头戴显眼绿帽、身形纤瘦的高个男子就轻松斩杀了对手,看样子显然留有余力。
由于两个战区是同时开始,因此留给罗肯的休息时间也就只剩一场比赛的时间。
“身体在急速适应战斗环境并吸收战斗经验……”
罗肯经过两场比赛的休息时间,将之前发生在自己身上的变化总结成如上一句话。
他试着在休息室挥动自己的拳头,很明显能感受到发力和之前那种简陋的出拳不一样,现在这一拳才能算得上是真正发挥出职业者水准。
而吸收了那股暖流之后,他身上的伤口恢复得也很快,超出了罗肯自己的预料。
感觉到体内更加充沛得到力量,罗肯眼神不由得亮了起来。