p; 一旦获胜,那就真就彻底占了上风,哪怕羚羊科技还没上市。
没上市都能击败某易。
上市之后那还了得?
所以,徐杨和丁三石的对抗,就像所谓的命运之争一样,总要分出个胜负才算结束。
至于游戏本身。
那不用说,玩家数量和在线时长一直在涨,最疯狂的玩家从开服到现在都没下过线,虽然有一定的经验惩罚,但《梦幻》里的玩法太丰富了,实在不行还可以挂机摆摊。
反正肝帝们那么多,只要留有空子,就有人敢钻。
不过最让徐杨开心的还是跑跑卡丁车,因为开服的时候就开通了充值功能,所以收入相当不错,开服一周就有五百多万的进账,而且每天都在涨,因为玩家在逐渐熟练游戏模式之后,技巧越来越高明,在技巧差不多的情况下,道具的属性就很关键了,想赢,就得买好车,或者买道具自己升级车子。
再加上花里胡哨的其他功能,以及同样在前不久上线的“珍宝网”,让玩家们充值的欲望更强。
嗯,珍宝网就是徐杨之前跟莫洋提过的游戏道具交易网站。
专门做游戏账号、游戏道具的交易。
目前只对羚羊科技旗下的游戏开放,但在玩家中却掀起了海啸般的狂潮。
在这之前,游戏道具和账号的交易基本上都是线下交易,就这还经常出问题,比如说交易完成后账号却被原来的玩家申诉回去或者修改了密码之类,毕竟不是所有玩家都熟悉这一系列安保流程。
但这类交易又是刚需,从很早的《传奇》开始,玩家们就会自发的交易游戏道具,经常在网吧里听到有人喊买喊卖。
随着网络游戏的急速发展,这种需求也越来越强烈,尤其是那些个土豪玩家们,没有耐心自个儿升级或者打宝,就喜欢用钱解决问题,但没有靠谱渠道的情况下,这种交易达成的概率并不高,风险倒是不低。
现在好了,珍宝网上线,对肝帝、氪金土豪以及平民玩家而言,都是一个好消息。
非常非常好。
氪金党们可以放心大胆地氪金。
手续费?
不就是点手续费吗,不在乎。
氪!
使劲儿氪!
肝帝也高兴啊,辛辛苦苦搞出来的账号和道具,总算有了价值,投入的时间和精力能够看到回报,肝起来动力更足。
平民党们也差不多,微氪也好,赚点点卡钱也罢,都很放心,不用提心吊胆的担心会被卖家卖家坑掉。
虽然羚羊科技旗下的游戏还只有《劲舞团》《跑跑卡丁车》和《梦幻西游》三款,但这依然挡不住玩家的热情。
珍宝网上线的当天,就有一笔高达两万三千元的《劲舞团》账号达成交易。
而当天的总成交额也突破了五十万。
当然,抽成很低,只有2%,也就是说,当天才赚了一万块钱,连成本也赚不回来。
但这网站就不是奔着赚钱去的。
从提出这个想法到上线,自始至终都只有一个目的,提升玩家的活跃度和游戏的活力。
当一款游戏连账号带道具都可以自主交易的情况下,游戏寿命和用户粘度都会史无前例的强,为什么若干年后那种“一刀999”的游戏还有那么多人玩?
真当是都是为了情怀?
错!
想想达叔的广告词。
那才是关键。
道具可以回收。
嗯,有情怀的情况吓顺带着赚点钱,这才是大部分玩家看到广告之后会点进去的主要原因。
反正是免费游戏。
试试也无妨。
都是抱着这种心态去的。
所以,当游戏道具和账号都可以交易的时候,玩家热情是非常高的,除非这游戏彻底凉了,挂出去的道具和账号再没有人接盘。
但凡一款游戏可以让玩家们看到回报,哪怕只能买点游戏道具或者抵消点卡,玩家们都不介意在游戏中花费更多的时间。
一个宗旨,让玩家们感觉值。
就像《征途》那游戏,画面也就那样,操作更是毫无难度,游戏体验在同期那么多游戏中也一般般,凭啥那么火?
还不是因为那一套强悍的经济体系?
在氪金玩家们的带动下,普通玩家为了搞出一套值钱的装备真可以拼命的肝。
同样,还有地下城。
哦,掉线城。
说起来,掉线城也得赶紧搞起来了,抢在宇宙国之前弄出来,免得产生什么版权纠纷。
重生前,国内这些大火的游戏,基本上都是从国外引进来的,尤其是早几年,基本上都是从宇宙国引进来的游戏,不但要缴纳巨额的代理费用,更要贡献出大笔的纯利润分成,可以说是在用国人的血供养宇宙国的游戏事业发展。