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第28章 系统要收费

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nbsp; 武魂:属性罐子

    魂环配置:黄黄紫紫黑黑黑

    魂骨配置:魂骨铠甲每人各一块

    特长技能:经商

    角色出演:宿主宗门商业管事。

    几分钟过后,学院大门口前方驶来了一辆马车,从马车上下来了带着各色罐子头面具,怪模怪样的6人。

    “我们是受奥斯卡的邀请,来史莱克学院寻求合作,请带我们去找他!”土罐上前向门卫表明身份。

    “原来是奥斯卡请来的客人,快请进!”

    奥斯卡现在可是史莱克学院的风云人物。

    现拥有两大封号斗罗坐镇的史莱克学院,其地位已经可以和三大宗门比肩。

    而这两个封号斗罗又恰恰是奥斯卡的同门师姐。

    六个袖珍罐商人来到了奥斯卡的住所,说明了自己的来意。

    工作很快就分配下去,金罐负责管理百货商场;木罐负责管理车辆市场;水罐负责管理魂导器研发部;火罐负责管理技能修炼场;土罐负责管理图书馆;美罐则负责管理任务大厅。

    说到任务大厅,这就和奥斯卡的经验香肠有关了!

    系统在任务大厅放置了一台经验香肠制造机,并且解锁了所有等级的经验香肠。

    任务大厅会发布一些“白黄紫黑红”五个等级的任务,然后奖励分别对应“微小中大特”五个等级的经验香肠,任务越复杂,对应的奖励就越多。

    除了做任务获取经验香肠之外,任务大厅还开放了兑换或者出售功能。出售好理解,就是用钱购买经验香肠。而兑换则是用一些等价的物品,或者学院贡献度来换取经验香肠。

    不管是购买,还是兑换,每人每月仅限一次!而且次数不可以累加。

    为了防止有人作弊,系统还给经验香肠附加了绑定效果,就是说一旦经验香肠到了一个人手里之后,就会和这个人形成绑定,只能是这个人吃香肠才会有效。

    不光如此,香肠制造机的出售功能都是一手按压识别按钮,一手交钱拿货,防止出现一人交钱一人拿货的作弊现象。

    也就是说,如果一个人不去做任务,他一个月最多只能得到两根经验香肠。

    经验香肠的等级不同,售价自然也不同,经验微香肠售价每根1金魂币,小香肠售价每根10金魂币,中香肠售价每根1000金魂币,大香肠售价每根10000金魂币,特香肠售价每根一百万金魂币。

    要注意的是,经验香肠不光能吃了升级,还能助魂师突破瓶颈。

    对于经验香肠的收费,奥斯卡便毫无违心的推给了他所谓的宗门,不光是经验香肠,包括此次推出的所有的东西奥斯卡都归咎为宗门所为,而且还请来琪琳和田言作证。

    经系统的解释,所有的营业额扣除成本,所得利益系统分四成,奥斯卡分六成,而且奥斯卡以前的折扣优惠不变。

    奥斯卡打算拿出自己收益的两成送给史莱克学院做办学经费。

    于是接下来的一段日子,奥斯卡开始着手各个产业的基础建设。

    除了奥斯卡的经验香肠开始收费外,像琪琳的虚拟试炼场,和魂技修炼场也开启了收费模式,但不同的是,这些场地每人每月都有一次免费试用机会,超越一次,就要自掏腰包才能再次使用。

    学院的老师和学生对此都没有意见。
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