”
这句话是什么意思呢,我发现大学生的眼睛里也饱含深意啊,只可惜一时间也想不清楚目前出现的事情和线索有什么联系。
一切都像是一盘散沙,你放在一起似乎还有一点微妙联系,可要往深处往远了琢磨一下偏偏还不是那么回事。
“嗯,我会的。”
拍了拍他的肩膀,这一次我们的互动却要略微尴尬了一些。
其实我也很为难,现在站在各种角度我都愿意和刘念保持友好关系,可兄弟现在我们毕竟身份不同。
你是六扇门的,我特么是东厂的,这还怎么好好玩耍?
哼。
而那边阴阳怪气的冷笑还不是别人,正是怀中揽着黑丝小妞的胡子男。
“大哥您还真是热心肠啊,现在居然学会关心别人了?”
那人可是嘴上不松劲,抓住机会就要说的你是狗血淋头,这一点我早就从他和别人的撕逼过程看出来了。
值得关注的是,作为我们在嚎哭时间留下也是唯一可能的破绽,就刚好集中在这个男人身上。
搞不好剩下的时间还能让他们发现点什么,如果真是这样下一轮之前我们三个人还是很危险了。
毕竟还有一件非常关键的事情没有执行。
“我看你是想知道点什么吧,好不让自己的身份暴露出来被人投票?”
投票这字眼让我无视环境陷入了沉思。
这么说起来的确很久没人主动提到投票了,自从上一轮选出小上海并且亲手被我手刃后就仿佛忘却了这个功能。
但我们是哪个人显然不是记性不好。
站在嚎哭者的立场上能暗中拖延时间是最好,更不会主动提起投票这种事。
杀人游戏,其实玩的也是人际,既然彼此之间存在这么多混乱的关系可以利用,我们肯定要在乘客方摸清楚状况前制造更多烟雾弹了。
毕竟信息透明化前,局面越混乱就对我们越有利。
而我们也仅仅知道小美是上轮的保护者,保安存在社团四人组之中。
所幸的是这些乘客方玩家不一定知道,当然相对的我们也更不知道谁是偷偷躲起来的机长了,以及他是否查到了我们三人中的一个。
就像我之前所分析过的,拿到机长这张卡第一次能力的使用异常关键。
如果一上来就运气爆棚发现了嚎哭者,最激进的玩法就是机长直接穿上马甲带节奏,暗中给保安信息来一次完美配合,就能赌一把嚎哭者是想杀保镖还是机长或其他人。
这样起码运气好能撑下好几个回合,处死一到两个嚎哭者的话人越少就越容易紧张,紧张时犯错率是极高的,甚至可能让机长一直存活到游戏结束。
但这种玩法到底是很冒险,有两张空乘卡的情况下还能玩得转,可别忘了现在多了一个新职业呢。
这种战术致命的缺陷就是需要很完美的剧本才能演出成功,否则就全都是狗屁。
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