路的二塔也没了,但是最让人蛋疼的地方就是他们还要镇守中路。
可上路的二塔比中路的外塔更加重要一些。
蜘蛛女皇和魂锁典狱长一起放弃了中路外塔前往了上路二塔防守。
苏越想都没想一个人把中路的外塔拆掉。
厂长点了点屏幕中对手家的蓝buff,示意苏越过去拿buff。
buff缠身不嫌多,再来几个也不错。
苏越拿下这个蓝buff,king战队整体的节奏已经起飞,下一波团战,就是皇族战队的终结之时。
king战队的三ad阵容初现自己的威力。
很难有前排挡住这三个英雄爆炸的伤害。
ad英雄其实就是持续输出的代名词,但是这个版本不少ad英雄在装备的加持下,爆发同样很高,这样导致一些本应该在下路的英雄改头换面来到了其他路线上面。
男枪就是其中一个。
爆炸的伤害,现在几乎是可以当成一个c位来打。
甚至说king战队就是三个c位打团战,输出点全面开花,哪个c位死了,其他c位也能顶上输出,而集火一个英雄,那么下场就是粉身碎骨。
可能还是有不少人觉得新版男枪可以去打ad位置。
但是从技能的机制上面拳头已经锁定了这个英雄的定位,对于上路和下路俩种选择外,野区才是真正男枪的家!
自从男枪改版以后,平a机制的改动虽然看起来更加符合实际,但事实上过短的射程加上会被小兵阻挡的特质导致了男枪在下路对线中难以达到消耗的目的,反而更频繁的去用技能换血。
可是男枪的q技能注定存在着一个让他不得不去野区的弊端。
其高昂的延迟时间,几乎让男枪的伤害成为一个笑点。
下路的障碍物太少,而野区却能大大提供男枪爆发的空间。
这其实也是男枪必须要转职打野位的必要因素之一。
加上男枪自己散弹的原因,打野怪的话可以比别人打出更高的普攻伤害。
自带的击退效果能够让他完成无伤打野,在不少熟练男枪的选手手上甚至能够达到刷四波野不用喝药的惊人事实。
其次男枪去下路还要面临的一个问题就是,普攻自带aoe的原因使得玩家只要想补兵就会面临着推线的后果。
这样会在无形之中大大增加自身被gnak的可能性。
在很多观众眼里,可能对于控线这种东西并不关注,但是在选手里面,这可是一个大学问。
线推深了,担心被抓。
推得不好,在回城后,不少经验和经济会丢在防御塔的身上。
而怎么推得恰当,是所有职业选手必须要学习的东西。
男枪的控线能力,我们只能用呵呵俩个字形容。
职业选手很难控制他的清线能力。
除非你对于男枪的造诣太好了,男枪的普攻现在其实就是寒冰射手的w技能,会击退小兵,但不会越过单位造成伤害。
只要每发普攻都能做到极致控线,那么你说不准可以用男枪打下路。
还有一点打野男枪的话比起线上来讲,他能够更好的去叠加e技能被动效果,无论在面对反野还是自身清野上都有非常方便的功效。
清野迅速,野区作战强大,入侵野区强大的男枪最终成为了野区新的霸主。
无论以后会不会被削弱,至少在这个比赛版本里面,他就是一个爸爸级别的打野。