《斗破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为RPG游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到RPG游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹》和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?
所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被NPC攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条来表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的A、B两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”
逐渐的《斗破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地》、《西游释厄传》等等后来经典的街机RPG游戏。
这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的RPG游戏!”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和RPG!这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成!
后世的RPG游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典RPG游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的RPG游戏。比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的RPG游戏,只不过,《三国战纪》《西游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。
而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开发部门,开始跳进了RPG的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机RPG!
“金庸、古龙的小说,也可以改编。”赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。
“再说吧。”林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。”
金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?
所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。
……
任天堂的《大金刚》,在香港销售之后,给了林棋巨大的危机感。之后,林棋让人打听,《大金刚》在北美市场的销量。
反馈出来的数据,让林棋感觉到一阵沉重的压力。
《大金刚》在北美市场大约是9月份上市,其售价高达2500美元一台,比北美市场普通的街机要贵50%以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。
香港这么一块比较小的市场,《大金刚》目前至少也销售了200台。可以说,非新创业电子系的游戏厅近半都引进了《大金刚》。
新创业电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10%左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《大金刚》之后,带走了一些客户。
当然了,林棋很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也绝对不会引进《大金刚》这款游戏,因为,林棋说过了,任天堂才是新创业电子的主要敌手!
把任天堂视为敌手之后,就断然不能做出资敌的行为!
林棋的担忧不是没有道理的,在FC主机游戏上市之前,任天堂已经靠着Game Watch和《大金刚》,分别在掌机和街机市场,获得了巨大的成功。虽然,由于《中华方块》掌机的冲击,Game Watch的销量,没有历史成绩那么好,但依然堪称是一款非常畅销的掌机。
《大金刚》却是冲击了日本和北美街机市场销售冠军... -->>
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