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50.一场比赛之后总要庆祝点什么

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作卡,操作卡类。

    属性:大幅度提升宿主的操作水平,对比当前段位提高两个段位。

    额外属性:灵光一现,在关键团战中会有一定几率触发灵光一现,灵光一现状态下,会让宿主的动态视力和预判能力大幅度提高,该属性几率很低,请不要当做常规武器使用。”

    看到这条额外属性郑谦才恍然大悟,刚才那两波精彩操作都触发了极低几率的灵光一现,所以才会有预判闪现和极限抢龙的操作。

    找到源头之后郑谦也长舒了一口气,提升两个段位,这个属性并没有变化,中级操作卡的提升只是在额外属性上。

    “看样子这条属性是以后能够天秀的基础,不过实质上的提升并没有。”

    有点苦恼的挠了挠头,郑谦一直没特别去研究这个系统里面的东西,只是看看卡牌的属性之类就把系统关掉。

    系统的界面倒是不太复杂,左上角的等级竟然不知不觉已经变成了五级,等级什么时间提升的郑谦也完全没有注意到。

    “这个等级提升是依据什么,难道是比赛?”

    心中刚刚想起这句话,系统的声音不失时机的在耳边想起。

    “等级的经验来自于你每一场比赛的表现,这里面包括排位和训练赛,每场比赛的KDA、输出占比、GANK成功率、视野布置都会成为经验多少的影响要素,五级也是结合最近的排位和训练赛solo所获得的经验达到的等级。”

    郑谦这才了然,似乎自己一直以来的表现还算不错,所以等级提升的还算速度。

    “那等级的作用是什么?”

    郑谦有点茫然,等级的作用好像系统提过,但是他当时并没有放在心上。

    果然一直冷漠的系统似乎语言中有了一丝情绪:

    “我已经和你说过这个作用,请宿主认真听我所说过的每一句话,每十级会加一个卡槽,教练和选手都会增加。这是最后一遍,请宿主珍惜。”

    被系统呛了一句郑谦也有些尴尬,也不好接系统的话,只好继续探系统的作用。

    “任务?扭蛋机?这些都是什么鬼?”

    界面似乎和最开始有了一丝变化,多出来两个一个是任务一个是扭蛋机。

    把任务先放到一边,郑谦点开了扭蛋机页面。

    果然和名字很匹配,点进去就是个扭蛋机的图样,扭蛋机上有一个大大的开始按钮,显然是启动的装置。

    用意识想要点击开始的时候,系统的声音又出现在郑谦的耳边。

    “请宿主谨慎使用扭蛋机,扭蛋机一次会收取宿主当前等级经验的三分之一作为费用。”

    三分之一?郑谦赶紧放弃了开扭蛋的想法,果然天下没有白吃的午餐,这个系统竟然也是氪金的存在。

    又返回主界面,郑谦看着任务,突然想起来在比赛之前似乎系统说了会没收一张卡牌的任务。

    迫不及待的点进去,任务系统只有孤零零的一个任务,上面显示着已完成的字样。

    “恭喜宿主完成训练赛任务,击败了强大的QG,宿主表现优异,奖励英雄专属卡一张。”

    ——————————

    唉,输了
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