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第17章 建模

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    《纪念碑谷》制作最重要的无疑就是画面和关卡设计了。

    在美术这一块上,李远航和王秀琴等几位美术反复沟通之后,确认她们完全明白并理解了画面风格之后,就放手让她们做。

    等原画做出来以后,李远航决定自己用《游戏开发巨擘》的应用完成建模和贴图,一方面是只有他本人才能把前世的《纪念碑谷》画面最大程度的复原出来,二来也是能尽可能的节约研发成本。

    当然了,李远航只是借口有一个朋友新开了一家美术外包工作室,就把美术的外包大包大揽了,除了王秀琴有些怀疑之外,其他人都觉得很正常。

    美术交给王秀琴她们之后,李远航把所有心思都用在了关卡设计上面来了。

    关卡设计真的是让李远航和几个策划伤透了脑筋,李远航毕竟不是什么过目不忘的大神,几年前的游戏怎么能把关卡都记住?

    李远航认真回忆了之后,还能记得一些有意思的关卡的片段,比如艾达发现新的行走方式,第一次遇到图腾的关卡,为了救艾达图腾被撞碎的关卡,最后艾达把图腾复原的关卡。

    还有一些关卡,李远航也不确定到底是《纪念碑谷》1还是2里面的关卡,反正合适的话就先拿来用了。

    为了设计关卡,李远航和几个策划把埃舍尔的画看完了,还研究了许多世界上知名的建筑,经过不知道多少次的争执,总算是勉强把前三关的关卡设计了出来。

    刚把第三关设计出来之后,王秀琴就带着一摞原画稿来到了李远航的办公室,把设计稿放在桌子道:“远航,第一关的所有原画都出来了,你看看还有什么需要修改的没有?如果没有的话,就可以让你的朋友开始建模了。”

    李远航惊喜的道:“已经画好了吗?我看看……”

    说着拿起第一张原画稿开始认真的看了起来。

    这些原画稿全部都是第一关所需要的场景原画,至于主角艾达,李远航在策划案里就已经敲定了下来。

    毕竟艾达的形象就是一个戴着圆锥帽穿着白裙子的小女孩,脸上甚至都没有五官,只需要简单的几笔就可以画出来。

    艾达的形象受到了美术组甚至所有人的一致反对,最后还是李远航一意孤行,动用了制作人兼BOSS的权威才暂时让他们接受了艾达是这个样子。

    看完了场景原画,李远航非常的满意,他合上原画稿道:“琴姐,第一关的原画就这样吧,我马上就把这些原画送到我朋友那里,让他马上开始完成建模和贴图。”

    王秀琴迟疑了一下道:“远航,你能不能给我一个你朋友的联系方式,我也好方便对接,有什么问题也好及时的沟通处理。”

    李远航心里苦笑,自己的这个朋友完全是子虚乌有,又哪有什么联系方式,他想了想道:“琴姐,我朋友最近在国外,和国内联系不太方便,有什么问题我会及时联系你处理的。同样的,我朋友的建模和贴图,你觉得有什么需要修改的地方,你也可以通过我联系他。”

    “是这样啊……”

    王秀琴狐疑的看着李远航,和其他人不同,她对他的了解远超别人。这个凭空出现做美术外包的朋友就让她有些好奇,再加上还不让她直接联系,就更让她心里疑惑了。

    虽然疑惑,但是王秀琴见李远航不愿意说也就没有继续追问下去了,转移话题道:“远航,昨天老家那边送了一点山珍过来,今天下班以后记得来我家尝尝鲜。”

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