游戏剧情到这里,一周目时的困惑俨然也得到了解答——
为什么“薇奥拉”会主动进入危险的魔女之家?为什么一个十三岁的小姑娘在这样恐怖的房子里,从头到尾都没有表露出半点恐惧不安?为什么她可以毫不犹豫的牺牲可爱的小青蛙,并将其后代赶尽杀绝?
因为玩家所操纵的主角薇奥拉,即是真正的魔女艾琳。在游戏的故事线开始之前,两人便已经交换了身体。
得到了身体的艾琳拒绝还回身体,并径直离开了魔女之家,却被薇奥拉利用自己身体里原本的魔力困在了森林里。艾琳是主动再次回到魔女之家的——因为这一回,她就是奔着彻底杀死薇奥拉的目的来的。
而她做到了。
某种意义上来说,这甚至是一个好结局——主角艾琳(玩家)通过自己的努力逃出了魔女之家,间接杀死了薇奥拉,带着健康的身体离开,从此过上了幸福快乐的生活。
方连:???
这个游戏的制作人是有事吗?
敢情玩家操纵的这个角色才是真正的反派,真正的薇奥拉在游戏刚开始时便已经与魔女交换了身体,他以为自己是在帮助单纯可爱的金发萝莉逃脱反派的魔爪,实际上却正好相反——玩家才是导致了眼前这一结局的罪魁祸首。
换句话说,这个万恶的结局还是他自己千辛万苦打出来的!
而玩家在游戏解谜过程中不慎收获的死亡结局,才是真正意义上的好结局。
更过分的是,在目睹薇奥拉向父亲求助,却被没有认出自己的父亲视作怪物杀死后,魔女艾琳在离开之前,还做出了一个偷笑的动作。
她居然还在笑?!
方连越想越气,只觉得心里梗得慌。
严格来说,《魔女之家》并不是那种会令玩家泪流满面的游戏,整个游戏剧情设置得零碎又简单,可偏偏就是这些细碎的线索拼凑而成的游戏剧情,联合最终反转的结局,让它无愧于“致郁系游戏”的名号,这种绝望的感觉,甚至超过了《魔女之家》作为一款恐怖游戏而给玩家带来的恐怖感本身。
毫不客气的说,这真的是一部会给玩家烙下深刻心理阴影,并且让人在短时间之内无法从中脱离出来的游戏。
游戏都玩到这个节点上了,方连要是还不明白牧宿星的意图,那就白瞎了他作为画影员工,跟着画影粉丝们一起被虐的这些年了。
什么游戏评测?某人这是对两人不让他做游戏的事情耿耿于怀,精挑细选了一部游戏过来打击报复呢!
拿一个真-致郁游戏过来不说,还点明了是游戏评测,既然是游戏评测,那么简单的写写通关游戏肯定是不行的,游戏玩法得好好说道说道吧?游戏剧情得好好分析分析吧?
这和明知道面前摆着一把刀,还要主动的多角度、全方位的吞下去有什么区别?
更恐怖的是……
方连对着重新返回到主菜单页面的游戏界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,单独艾特了同样和自己一样还在为《魔女之家》游戏评测奋战的闻飞航,幽幽的道:“我们是不是又被阿牧坑了?”
咦,他为什么会说又呢?
另一边,同样打出了真结局的闻飞航也不比他好到哪里去,好一会儿后,他才沉重的打字回应道:“更可怕的是,我发现我在发现了这一点后,一点都不想红烧狗贼,反而有一种想继续三刷、四刷游戏的冲动。”
闻飞航本以为,在打出了一本致郁的真结局后,自己应该会忍不住跑去找牧宿星真人pk才对。
对于画影动画的工作人员们来说,时不时生吞刀片什么的,简直就是常规操作,牧宿星那些个魔鬼举动虽然隔三差五惹得粉丝们怒寄刀片,可相比粉丝们来说,负责制作的画影员工们才是首先接触到成致郁源的那一个——
以一言蔽之,这些年被牧宿星虐出了心理阴影的,不仅是画影粉丝,还有他们这些既是受害者,又是帮凶的员工。
然而此时此刻,面对这个完全在意料之外,却又情理之中的结局,闻飞航不爽归不爽,但这种不爽却只是针对游戏中的魔女艾琳,纯属入戏太深,至于其他类似从前的怨念,却是半点都没有。
对于这一次的被虐,他见猎心喜,并且心甘情愿。
方连显然也是一样的想法。
能够兼具游戏性与剧情的游戏并不多,能够像《魔女之家》这样,以较为简陋的美术画面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一个冷漠残酷的主角形象,结局反转震撼人心的小游戏更是少之又少。
方连毫不怀疑,当画影的游戏平台上线后,这个名为《魔女之家》的游戏必然会成为rpg恐怖解谜游戏中的标杆,甚至间接吸引更多的人来制作同类型的游戏。
不过在此之前嘛……
方连迅速在自己的好友栏中找到画影旗下荆棘互娱的几个人,分别将游戏压缩文件发了一份过去。
像这种堪称神作的rpg小游戏,当然要和朋友一起分享才够意思。
发完了安利,方连将自己的注意力再次转移到了游戏本身上,开始进行《魔女之家》的三周目。
事情发展到现在,对于方连和闻飞航两人来说,挖掘《魔女之家》的游戏彩蛋的乐趣,已经... -->>
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